接下来就是两边玩家互相对喷的缺点环节了,大家各执一词都觉得对方端游辣鸡到无法忍耐,其实冷静下来想想很多缺点都是大多数网游的通病。
英雄联盟对游戏对线和各种细节处理相对弱化,而官方为了保持英雄的平衡无脑削弱弱势英雄导致玩家大量流失,在处理上欠妥当。拳头公司对这款游戏的把控太过于自我,完全听不进玩家的意见。S1S2时期,还有双打野双中这类比较人性化的体系,在S5S6的改动中,打野没带惩戒不能出打野装、击杀野怪才能获得经验的做法将玩法直接改版为现在的所谓"上野中下辅"正常体系。
刀塔的缺点在开头说过了除去对新人极其不友好以外,因为英雄太过弱势显得装备过强,人物动作太过于僵硬,游戏可选择模式较少玩法单一。而且游戏操作很难上手,玩家很容易消极退游,这也算是刀塔比较明显的缺点之一。
总的来说,LOL更类似于街头格斗,节奏很快给玩家带来的比较畅快的感觉,也更讲究手法和技术,非常考验玩家的反应能力能否瞬间扭转乾坤,节奏也把控的比较严胜负在前几局基本就有定数了。
刀塔更像是密室逃脱,每一步可能都有陷阱存在,所以更要考验玩家的观察能力和智力。团战并不能一把定输赢,翻盘的机会还是比较大的,局势完全就掌控在了玩家的手里,非常烧脑。
其实刀塔和英雄联盟的玩家也没有必要努力说服对方,用一个游戏的缺点来判定游戏好坏本身是很主观的。而我们玩游戏最初的目的不就是为了和朋友们一起开团厮杀,在闲暇时娱乐自己,在游戏中收获快乐和友谊吗?所以DOTA和英雄联盟对于各自的玩家心中都是最厉害最强的存在,所以也没有必要再继续争论下去了。
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